In medio stat virtus

雰囲気研究者です。

Unity_C#

ゲージ作成、移動ボタン作成、rigidbodyとか

メモ程度に〜 オブジェクトに当たると体力ゲージがさがるようなHUDを作る 完成したHUD.cs↓ これをプレハブ化したゲージにつけました using UnityEngine;using System.Collections;public class HUD : MonoBehaviour { private float hitpoint; private float…

オブジェクトが落ちてくるところの実装と当たり判定:初歩編

Unityで落ちてくるものを避けるゲームを実装中。 まだまだよくわかんねえ 当たり判定は↓とか本を参考にしたので割愛 Unityの2Dゲームで「当たり判定」の基本を30分で理解するコツ!(前編) - Unity不定期便 参考文献: Amazon.co.jp: Unityではじめる2Dゲー…